对 v2c 进行了一次前端的重构
2024-09-17 20:24:00
0x0自从 2019 年把博客迁移到 Typecho,再到 2020 年用 React 自己写了博客的前端进行了前后端分离后,我的博客前端就几乎没怎么动过了。期间其实也多次想开始重构,但总是因为工作忙...
如何让 uTools 通过代理服务器连接网络
2024-06-18 14:35:00
总的来说就是为 uTools 添加启动参数 --proxy-server 即可通过代理访问网络。备注:此方法只能代理掉 chromium 侧的流量,无法覆盖 uTools 本身非渲染进程的流量、插件 ...
关于这三年:我也是当过美食博主了
2024-05-26 22:15:00
是的,I am back!很久没有更新博客了,一方面是忙于工作无心更新(这是个借口),另一方面是自从 2021 年 8 月发生了丢失数据的问题,导致很多历史文章都消失在互联网长河中。虽然尽了很大的努力...
[家宴 · 2021]也许是今年最认真的一顿饭,红红火火锅
2021-12-31 23:33:00
在 2020 年,我曾经搞过几次家宴,邀请了一众好友来家里吃吃喝喝。甚至在 V 站加了不少好友,对他们说『下次家宴有空来家里一起吃』,但是事实上因为种种原因,2021 年非但没有邀请 V 友来家里吃饭...
【一场灾难】多站点数据丢失说明
2021-08-23 21:47:16
大概在一个多月前,包括 我的博客、LoveLive.tools(渣男:说话的艺术)、Mr.Task 等网站突然无法访问,服务器无法连接。本来以为只是服务提供商突发故障(之前也出现过,后来都正常恢复),...
[LoveTime] 一个与爱情和时间线相关的项目
2021-03-20 11:11:00
0x0 为什么做这个项目大概在一年前,我注册了 lovetime.tools 的域名。说来也是奇怪,我总是喜欢在脑子里冒出一个想法之后立刻注册相关的域名,但是往往实际完成上线的时间都会拖很久。比如 渣...
有目的 (di) 地 (de) 瞎折腾 —— 为了温暖的被窝而实现远程开机
2021-01-09 13:14:00
0x0这个冬天真的太 TM 的冷了,冷到我想一天 24 小时都呆在床上哪儿也不去。本来在这个美好的周六是可以实现这个同样美好的愿望,但是一大早同事来的电话击碎了我的梦想 —— 线上项目出了点问题需要排...
[家宴・2020] 入冬的第一次聚会,是带些许火辣的味道
2020-11-18 20:00:00
0x0是入冬的日子了,终于送走了盘踞在头上小两三个月的秋老虎。说来也是奇怪,在我记忆中大概七八年前,大概还是我上初中的时候,总是能精准的掐着日子算到什么时候要入冬了,左右不过是国庆过后五六天就可以翻出...
[家宴・2020] 开学季的聚餐,迟来的总结
2020-10-25 20:00:00
我大概是一个很不喜欢社交活动的人,如果让我和不怎么熟悉的人一起吃饭或者进行什么活动,那我大概会原地尴尬的用脚趾在地上抠出三室两厅两位的大户型来。因此我是一个朋友很少的人,仅有的朋友就是在小区里遛狗认识...
2019年度小结 - 其他方面
2019-12-31 00:22:00
2019 年过的真快,感觉一闭眼还能看到年初的日子。今年喜提了家里第三只猫,是一只海豹色手套布偶,看起来的确比一脸厌食的加菲(们)好看多了,当然我还是爱着我家的两只肥仔加菲的。这只猫来的也巧,有一天半...
2019年度小结 - 技术方面
2019-12-29 23:39:00
今年是我从全栈偏后端转向全职前端的一年,也是我脱离舒适圈从一个小公司的技术 Leader 跳到大公司当齿轮的一年,也是我业余时间做了比较多有意思的开源项目/网站的一年。就开源项目来说,勉强算下来也只有...
为什么我们需要爱国
2019-11-04 18:28:00
仔细回忆了一下我人生的前二十年,对于国家和执政党的态度的确是从一个极端走向了另一个极端。还是学生时代的我就像一个愤青,自以为读了几本自由主义的书、了解了一些不为大众所知的历史就想当然的认为“国家腐朽、...
[ T9 x 触控 ·0x0 ] 为便携触控式 Windows 设备打造 T9 输入法
2019-10-21 03:09:00
为什么要做它起因还是我习惯了半躺在床上抱着 Surface 聊天、刷网页,但是 Windows 10 自带的屏幕虚拟键盘只有全键盘模式,在单手输入的场景下对着 Surface 那 12.3 英寸的屏幕...
最近关于工作和感情的一些闲谈
2019-10-14 23:44:50
0x0 工作到今天为止,是我跳槽来 ND 第四个月,脱离曾经的舒适圈四个月。从全栈偏后端转型到纯前端的这段时间,算是感慨颇多,也算是从几个中小型公司到大公司的一种体验。曾经在做后端的时候,写代码考虑的...
再战运营商缓存之 使用 iptables 对付死 X 缓存劫持
2019-10-07 04:55:00
起因与移动的缓存问题进行斗争要追溯到两年前,那时候因为移动竟然连 cnpm 的数据都进行缓存。并且令人喷饭的是:移动的缓存服务器不但经常速度慢到堪比万年王八跑马拉松,甚至还经常宕机,导致我只想安安静静...
Lode.Api:为什么要开发它
2019-09-22 03:15:00
0x0 Lode.Api 是什么Lode.Api 是一个用于 Nukkit/Bukkit(like)(1) 服务器的插件。提供了访问服务器各种数据和功能的 Http Api 接口。你可以通过这些接口来...
[性感渣男在线教学] 一个教你说情话的网站
2019-06-02 07:03:00
先直奔主题网站地址:渣男: 说话的艺术( https://lovelive.tools )这是什么让大家慧眼识渣男让大家参考一下说情话的艺术,毕竟成为一个有趣的人更能吸引他人。网站的灵感来自于骂人宝典...
一次感情的复盘
2019-05-10 01:35:00
为什么这次的感情会失败?经过昨天的思考,我认为还是要归咎于我个人性格不成熟的原因,当然这是一方面,另外一方面是烧碱对自我认知的缺失。先从我个人原因说起:和之前的某些情况类似,我在感情中过于患得患失,当...
无题
2019-05-06 01:34:00
感情啊,真是一个奇妙的东西。仿佛不管用多少年修炼出来的宠辱不惊在感情面前都会变成一滩废物。总感觉自己不会因为各种感情的问题而影响到自己的情绪,可是每次次都是被杀的丢盔卸甲,屁滚尿流。可能这就是传说中的...
谈理性的“理性对待”
2019-05-05 05:34:00
让人保持理性的思考果然是不可能的(或者说很困难的),写过的文章十有八九都是“理性的面对”、“如何正确对待”、“在……中保持理智”诸如此类长篇大论一些堂而皇之的话,却没法自己做到。到底是被感情冲昏了头脑...
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Lode.Api:为什么要开发它

0x0 Lode.Api 是什么

Lode.Api 是一个用于 Nukkit/Bukkit(like)(1) 服务器的插件。提供了访问服务器各种数据和功能的 Http Api 接口。你可以通过这些接口来制作网站、App,以及提供让玩家在线购买物品并且在游戏中自动接收相关物品的能力。

(1):Bukkit Like - 基于 Bukkit 或 Bukkit 相兼容的服务端,譬如 Spigot、Paper 等。

0x1 初衷篇

关于开发 Lode.Api 的初衷要追溯到七八年前,我第一次接触 MineCraft 这款游戏开始说起了。当年还是高中生的我疯狂的迷恋上上了 MineCraft 这款充满创造力的游戏,为了能和朋友一起愉快的玩游戏,一步步开始摸索从租用 VPS 到搭建 MC 服务器再到各种插件和 MOD 的安装修改等,想来那时候我竟然还是个充满干劲的人,可以研究插件什么的到半夜。

后来有了一定的开服经验后为了维持服务器的生计,我又走上了当 MC 主机商的行当,也就是出租 MC 服务器给其他想开服的玩家并且代为提供维护服务。从这就开始有了远程管理 MC 服务器的问题:因为 MC 服务端是一个个运行在服务器上的程序,如果购买我们服务器的玩家想自行进行一些命令行的操作或者上传插件之类的话,就很难达到需求。我们不可能把远程桌面或者 SSH 的权限给客户,只能尽量及时响应客户的工单请求。

直到我发现了一个叫 RemoteToolkit 的插件,它可以通过 Telnet 的方式让客户连接到自己对应的命令控制台进行操作,再搭配上分配权限的 FTP 账号,也算是暂时解决了这个问题。

但是随着客户的增加,又有新的问题出现:客户如果误删除了什么文件或者客户是个完全不懂如何使用 Telnet 的小白,那么这种比较原始的管理办法对他们来说就显得很鸡肋。那么有没有更好的解决方案呢,能让客户方便快捷且没有风险的对自己的服务器进行管理?谷歌一番之后我发现了比较满意的解决方案——各种控制面板,其中以 MulticraftMcMyAdmin 为代表。但是问题是:它们是要付费的,并且还是需要国际支付渠道,当时的我还搞不明白怎么通过国际支付渠道去购买,并且当年这俩货的安装配置还是略显复杂。

这时候 JSONAPI 出现了,它也是我现在开发 Lode.Api 的灵感。JSONAPI 是一个可以通过 Http 或 Socket 调用接口对服务器进行管理的插件。其所提供的众多接口也算是满足了基本管理的需求,我靠当年仅有的一点编程技术制作了基于 JSONAPI 的 SimplePanel 以及其后继 SeanPanel(因为年久失修已经找不到当时的信息了……)。这俩靠着百度谷歌找代码示例进行拼拼凑凑的作品也算是我第一次认真的基础了变成,说起来也算是我从电脑爱好者到编程爱好者的桥梁呢。

靠着 JSONAPI 和我写的控制面板,我当年也算在 MC 服务器商领域小有名气并且赚了人生第一桶金。我记得当时有一个月营业额达到 9K 多,利润的话也有个四五千,这在当时还是学生的我来看真是一笔大钱。不过随着后来面临着人生的一些抉择以及同行低价策略的围攻,我也逐渐放弃了这门生意,顺带着也慢慢离开了 MineCraft 这款游戏。

一直到 2017 年,无意中又在 Windows 10 自带的 Microsoft Store 上看到了微软重制的 UWP 版 MineCraft (曾经的 MineCraft PE 也就是现在的 基岩版 MineCraft),我又购买了这款游戏想着趁着工作之余可以娱乐一下。不过在了解基岩版 MC 开服的途径后,我发现因为服务端和 PC 版 MC 的割裂以及 JSONAPI 未更新对 PocketMine(一款基岩版 MC 的服务端)的支持,所以管理起来并不方便,于是我只是在单机模式下自娱自乐一下。直到 2018 年,我发现了一个新的基岩版 MC 服务端 Nukkit,Nukkit 基于 Java 并且 API 架构和 PC 版 MC 服务端 Bukkit 类似(而 PocketMine 是基于 PHP 开发的),可以方便的开发插件,于是便萌生了开发一款能用于 Nukkit 的管理插件的想法。

毕竟此时我已经步入秃头程序员行列多年,已经有了阅读并理解 JSONAPI 源代码的能力,在拜读了 JSONAPI 的代码后,我发现 JSONAPI 的代码结构略为混乱,并且调用 API 的方式过于繁琐,对基于 JSONAPI 进行二次开发的用户不太友好(天知道当年我是踩了多少坑才做了 SimplePanel 和 SeanPanel)。所以我便放弃了将 JSONAPI 移植到 Nukkit 的想法,转而决定继承 JSONAPI 的通过 Http 对服务端进行管理的思想开发一款新的插件。

因为工作繁忙加上近几年拖延症愈发严重,拖拖拉拉到今年(2019年)八月我才实际开始动工。本来是想实现一套完整的 RESTful 风格的 API 调用风格。但是在架构搭建到一半的时候我意识到我为了在最简代码的情况(不引入 Spring 等第三方包,只使用 JDK 自带 API)下搭建 RESTful API 响应框架浪费的时间太多了,完全背离了插件管理服务端的开发初衷,而更像在从头做一个 Web 框架一样。所以权衡之下,我决定发放弃对 API 接口进行 RESTful 风格化的想法,而是转为通过全部 API 使用 POST 方法并在 Body 中传输需要的数据这种可以迅速开发并且满足插件需求的方法。事实证明,这节省了我不少时间也对插件功能没什么影响。

截止到今天,Lode.Api 已经发布了三个测试版本,并且有了一些服主在使用。接下来我会把插件的开发思路和开发中遇到的问题整理成一系列的文章,这篇就作为《初衷篇》告一段落吧。